Cupo
18 personas
• Trajes de captura de movimiento
• Lentes de VR Oculus
• Robots programables
• Drones con cámara, múltiples sensores y asistencia de vuelo
• Escaners 3D
• Pantalla inteligente sensible al tacto
• Pantallas de proyección
• Desarrollo de proyectos que utilicen nuevas tecnologías sensoriales: visuales, táctiles o auditivas.
• Incorporación del movimiento corporal, manual o facial a soluciones animadas mediante la computadora.
• Exploración y generación de espacios tridimensionales visibles mediante herramientas de visualización virtual.
Responsable Académico
Otilio Parada Hidalgo
otilio.parada@ibero.mx
Extensión 7047
Responsable Técnico
Alejandro Eduardo Ramos Castro
alejandro.ramos@ibero.mx
Extensión 7183